#Z2395. 骑士精神
骑士精神
在一个 的棋盘上有 个白色的骑士和 个黑色的骑士,且有一个空位。
在任何时候一个骑士都能按照骑士的走法(它可以走到和它横坐标相差为 ,纵坐标相差为 或者横坐标相差为 ,纵坐标相差为 的格子)移动到空位上。
给定一个初始的棋盘,怎样才能经过移动变成如下目标棋盘:为了体现出骑士精神,他们必须以最少的步数完成任务。

输入格式
第一行有一个正整数 ,表示一共有 组数据。
接下来有 个 的矩阵, 表示白色骑士, 表示黑色骑士,* 表示空位。
两组数据之间没有空行。
输出格式
每组数据输出占一行。
如果能在 步以内(包括 步)到达目标状态,则输出步数,否则输出 。
数据范围
输入样例:
2
10110
01*11
10111
01001
00000
01011
110*1
01110
01010
00100
输出样例:
7
-1